Empfohlen Battlefield 2042 unser Test

Willkommen in Battlefield 2042, dem siebzehnten Teil der langjährigen und bei den Fans beliebten Kriegs-Franchise. Der Ego-Shooter und das Taktikspiel konzentrieren sich diesmal auf den Mehrspielermodus. Es ist der erste Titel ohne Einzelspielerkampagne seit Battlefield 2142 im Jahr 2006. Es ist klar, dass Entwickler DICE und Publisher EA mit Battlefield 2042 ein Zeichen setzen wollen - aber gelingt das?


Dieser Bericht basiert auf der Day One Veröffentlichung vom 19 November 2021. Wir haben All-out Warfare, Hazard Zone und Portal in vier- bis fünfstündigen Abschnitten gespielt.


Willkommen im Jahr 2042


Das Jahr 2042 spielt sich in der gleichen Kontinuität wie Battlefield 3 und 4 und ist zwei Jahrzehnte nach dem Krieg von 2020 angesiedelt. Der extreme Klimawandel führt zu massiven globalen Konflikten, viele Regierungsmächte sind zusammengebrochen, und 1,2 Milliarden Menschen sind nun auf der Flucht. Ein weltweiter Stromausfall führt dazu, dass die beiden letzten verbliebenen Supermächte, die Vereinigten Staaten von Amerika und die Russische Föderation, mit dem Finger auf einander zeigen - und ein Krieg bricht aus.


Battlefield 2042 bietet den Spielern das bekannte und geliebte Gameplay mit einigen willkommenen Neuerungen. Eine Überarbeitung des Klassensystems führt 11 Spezialisten mit einzigartigen Fähigkeiten ein, anstelle der starren Rollen des Sanitäters, Sturms, Ingenieurs und Aufklärers in den vorherigen Spielen. In den Loadouts können die Spieler verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Waffen auswählen, um effektiv unterschiedliche Klassen für ihre Truppenzusammensetzung und die aktuelle Situation zusammenzustellen.


Maria Falck zum Beispiel ist eine starke und erfahrene Sanitäterin der deutschen Armee, die eine S21 Syrette Pistole trägt und Teamkameraden aus der Ferne heilen kann, was sie sowohl zu einer hervorragenden Sanitäterin als auch zu einem Frontalangriff macht. Das ermutigt zum Experimentieren und ermöglicht Vielseitigkeit in angespannten Gefechten.


Hightech-Militär der nahen Zukunft


Ein System zur Anpassung von Waffen unterwegs macht den Wechsel von Aufsätzen in Battlefield 2042 zu einem Kinderspiel. Die Soldaten können mitten im Kampf das Plus-Menü aufrufen, um zwischen ihren freigeschalteten Schalldämpfern und Mündungen, optischen Zielfernrohren, Magazinen und Vordergriffen zu wechseln. Bei mehreren Gelegenheiten, bei denen ich durch große Räume rannte, brauchte ich ein längeres Zielfernrohr, um auf weit entfernte Feinde zu schießen, und dann wieder ein Eisenvisier für den Nahkampf. Das ist ein hervorragendes Feature, wenn man bedenkt, wie riesig die Battlefield-Karten sein können.



Eine weitere Neuerung ist die Abwurfanfrage für Fahrzeuge. Wie bei der Waffenanpassung können die Spieler ein Menü öffnen und Roboterdrohnen namens Ranger oder Geländewagen auswählen, die direkt vor ihnen abgesetzt werden. Anstatt absichtlich zu sterben und wieder aufzutauchen, um schnell ans Ziel zu kommen, ermöglicht diese Mechanik eine schnelle Bewegung auf dem Schlachtfeld.


Das Gameplay hat allerdings ein paar Schwächen. Stealth zu spielen ist im Moment sehr schwierig, da die Takedown-Animationen unerträglich lang sind und den Spieler bis zu fünf Sekunden lang ungeschützt lassen. Aus welchen Gründen auch immer gibt es keinen Kartenzoom, um einen genaueren Blick auf die Dutzenden von winzigen Dreiecken zu werfen, die sich umherbewegen, was sich wie ein faules Versehen anfühlt. Auch die Unausgewogenheit der Fahrzeuge und Waffen ist ein Problem, da Hubschrauber den Krieg oft übermächtig machen.


Es ist All-out Warfare


Eroberung und Durchbruch feiern in All-out Warfare eine triumphale Rückkehr in kolossalem Ausmaß. Mit 128 Spielern auf PC und Konsolen der aktuellen Generation und 64 Spielern auf Konsolen der vorherigen Generation ist die Größe der Schlachten in diesem Spielmodus ein wahrer Blockbuster. Die Soldaten verlassen sich auf Tickets oder Leben als Ressourcen, die über den Sieg entscheiden. Sowohl in Conquest als auch in Breakthrough erobern die Teams Punkte in den Sektoren und verstärken so ihre Kräfte, um den Gegner zu stürzen.


Im Kern ist Battlefield 2042 All-out Warfare ein spannendes und unkompliziertes Spiel. Töten oder getötet werden, Ziele einnehmen und mit Trupps zusammenarbeiten, um zu überleben. Allerdings sind die Karten nicht auf diese Spielmodi abgestimmt. In Breakthrough auf den Karten Renewal und Hourglass haben die Verteidiger ein schlechtes Blatt mit offenen Dünen und minimaler Deckung, was sie anfällig für alle Arten von Scharfschützen mit großer Reichweite, Panzern und Beschuss von oben macht. Das Layout ermöglicht es den Angreifern außerdem, die Verteidiger innerhalb des Spawn-Bereichs auszuschalten, so dass sie schon vor dem Betreten des Schlachtfelds in die Enge getrieben werden. Diese Probleme sind in Conquest weniger ausgeprägt, da die Eroberung nicht linear verläuft.


Die dynamischen Wettereinflüsse sind zweifellos aufregend, wirken aber noch nicht so eindringlich, wie sie sein sollten. Wie in unserer Beta-Vorschau brauen sich die Tornados und Sandstürme gerade außer Sichtweite zusammen, verursachen aber nie wirklich eine größere Bedrohung oder Veränderung des Gameplays und der Taktik. Das macht das Spektakel dieser Klimakatastrophen weniger beeindruckend und fast schon zu einem Gimmick. Eine Enttäuschung und eine unzureichende Nutzung einer außergewöhnlichen Physik-Engine, insbesondere als Nachfolger von Levolution, das in Battlefield 4 entwickelt wurde.


Vorsicht in der Hazard Zone


Hazard Zone ist ein engeres, teamorientiertes Überlebenserlebnis, das neu in der Battlefield-Serie ist. In Lobbys mit 32 Spielern müssen Viererteams auf den riesigen Karten von 2042 Data Drives finden und sich dabei gegen die KI der Besatzungstruppen verteidigen. An den verstreuten Uplinks gibt es Ranger und Fahrzeuge als Boni sowie Wiederbelebungstickets, um gefallene Teamkameraden wiederzubeleben. Sobald sich einer der beiden Extraktionspunkte öffnet, ist es eine verrückte Eile, um aus der Gefahrenzone zu entkommen.


Dieser neue Spielmodus ähnelt einem intelligenteren Battle Royale. Die Soldaten müssen zu Beginn eines jeden Matches Ausrüstung und Waffen mit den gesammelten Punkten aus früheren Spielen kaufen. Daher ist die Strategie rund um die Ausrüstung viel entscheidender als beim üblichen All-out Warfare. Je nach Zusammensetzung eines Trupps kann es von Vorteil sein, in der Nähe von Extraktionspunkten mit Fernkampfwaffen zu warten. Oder ein optimiertes Team mit gepanzerten Waffen kann hereinstürmen und sich eine Handvoll Datenlaufwerke vor allen anderen schnappen. Es ist voll von "Woah, ich kann nicht glauben, dass wir das geschafft haben"-Momenten.

Ein Problem des Spiels sind die Karten und das Layout. Hazard Zone findet auf kleineren Gebieten der 2042-Karten statt, ohne dass sich viel ändert. Es gibt zwar Nahkämpfe, aber meist nur auf großen, offenen Flächen. Die KI ist oft in bestimmten Gebäuden gruppiert, und Trupps, die über flaches Land rennen, werden leicht von Teams eliminiert, die an den Rändern schießen oder von Fahrzeugen, die vorbeifahren. Es muss mehr Deckung, Köder und Möglichkeiten für verschiedene Strategien geben, um der langsamen und methodischen Intensität gerecht zu werden. Wenn einige der Portal-Karten in Hazard Zone integriert würden, wäre das eine himmlische Kombination. Hazard Zone kann herausragend sein, aber DICE muss sich entscheiden, ob es sich um ein komplettes Battle Royale oder einen langsameren Zielmodus handelt, der dringend eigene Karten braucht.


Wie ein Portal in ein anderes Reich


Battlefield Portal könnte für viele Fans der langjährigen Franchise ein Kaufargument sein. Das in Battlefield 2042 enthaltene Portal kombiniert Battlefield 3, Battlefield 1942 und Battlefield Bad Company 2 in einer Schmiede und einem Custom Mode Builder. Klassische Waffen, klassische Karten, klassische Action - ein Liebesbrief an die Ewiggestrigen.


Wir haben den VIP-Fiesta-Modus gespielt. Ein einfaches Spiel, bei dem es darum geht, den VIP zu töten, und das Team mit den meisten Kills gewinnt. Der Clou ist jedoch, dass Waffen und Ausrüstung aus dem Battlefield-Franchise miteinander kombiniert werden. Soldaten mit 1942er Ausrüstung, die Bad Company 2-Trupps auf Battlefield 3-Karten ausschalten - es ist überraschend, wie anpassungsfähig Portal sein kann.


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Der Battlefield Builder ist ein webbasiertes Tool, das es den Spielern ermöglicht, eigene Modi mit ziemlich tiefgreifender Logik und Systemen zu entwickeln. Ja, leider ist der Kern der Tools nicht in 2042 integriert, was einige frustrieren wird. Dennoch gibt es faszinierende Gestaltungsmöglichkeiten. Saisonale Creator- und Spielmodus-Spotlights werden die besten Designs in Portal präsentieren und möglicherweise eine Community nach dem Vorbild von Counter-Strike- oder Team Fortress 2-Servern hervorbringen.


Es ist ein nostalgisches Gefühl wie kein anderes, in einem Panzer über die kaspische Grenze zu brettern oder in Rush in Arica Harbor an Engpässen vorbeizudrängen und dabei die Werkzeuge, Waffen und sogar die Physik der jeweiligen Spiele zu nutzen - wahrscheinlich besser als der Hauptinhalt von 2042. Im Moment gibt es nur sechs Legacy-Karten, aber selbst die sind hunderte von Stunden Spaß wert.


Dreck und Schmutz des Krieges


Wie immer muss das nächste Battlefield-Spiel ein visueller Leckerbissen sein, und 2042 enttäuscht nicht. Der rote Sandsturm, der über die hellen Lichter und Dünen von Hourglass weht, taucht die Karte in ein neonfarbenes, Bladerunner-ähnliches Bild. Die eisigen Gletscher von Breakaway vor der Kulisse von Schneestürmen und explosiven Silos auf Ölplattformen verwandeln diese wunderschöne Landschaft in ein furchterregendes Kriegsgebiet.


Die Beleuchtung und die visuellen Effekte sind auf dem PC hervorragend und nutzen die Vorteile der RTX-Technologie voll aus. Der Ton hingegen ist nicht so toll. Der Mix von 2042 klingt nicht annähernd so präzise und konsistent wie bei anderen Spielen der Serie. Ein matschiger und mittelmäßiger direktionaler Ton macht es schwierig, feindliche Schritte, Feuer und allgemeine Geräusche zu lokalisieren. Auch der Soundtrack ist nicht besonders einprägsam. Das dröhnende Battlefield-Motiv, das wir alle kennen und lieben, ist in den 2042-Karten kaum zu hören, stattdessen ertönt eine elektronische Melodie, wenn man sich dem Sieg oder der Niederlage nähert, was die Stimmung ehrlich gesagt drückt. Die Portal-Karten hingegen verwenden die klassische Musik und die Soundeffekte des entsprechenden Spiels und sind das perfekte Sahnehäubchen auf dem Eisbecher.


Bedauerlicherweise gibt es einige Leistungsprobleme. Bei 128 Spielern und so viel Action auf einmal werden die Bildraten nicht stabil sein. Sie sind nicht schrecklich und erreichen auf einer RTX 3080 GPU immer noch konstant über 60fps, aber wettbewerbsorientierte Spieler, die flüssige 120fps und mehr erwarten, brauchen sehr hochwertige Hardware. Es gibt auch kleinere Probleme mit der Eingabeverzögerung und der Netzwerklatenz, der Spielclient minimiert sich zufällig, die Defibrillatoren funktionieren nicht richtig und der Ton geht verloren. Wahrscheinlich handelt es sich dabei nur um Bugs, die von bestimmten Situationen abhängen und bald behoben sein sollten.

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  • Hab jetzt schon ca. 60 Stunden runter. 2 Updates hat es schon gegeben. Gefällt mir immer besser.